Case
Designa ett wayfindingsystem för Gammelstads kyrkstad. Analysera platsens nuvarande wayfindingsystem och, utifrÄn observationer, personas, scenarion och anvÀndarresor, föreslÄ förbÀttringar. Projektet Àr avgrÀnsat till ett system som gör att bÄde gÄende besökare och bilister kan orientera sig i kyrkstaden utan att vara beroende av mobil eller Visitor Center.
Bakgrund
Gammelstads kyrkstad i LuleÄ Àr sedan 1996 ett UNESCO-vÀrldsarv och Nordens största bevarade kyrkstad med 404 kyrkstugor.
Design
NÀr jag besökte kyrkstaden och tog del av dess historia började fundera pÄ hur upplevelsen kunde handla om mer Àn bara kyrkstugorna. Jag valde dÀrför att lÀgga fokus pÄ att lyfta ett mer mÀnskligt perspektiv och jobbade med silhuetter inspirerade av mÀnniskor som kunde ha levt och rört sig pÄ platsen över hundra Är sedan. Silhuetterna blev ett Äterkommande element pÄ vÀgskyltar, infoskyltar och i appen för att skapa ett sammanhÄllet system, vilket Àven inspirerades av den aktuella visuella identiteten.
En stor utmaning var att platsen Àr ett UNESCO-vÀrldsarv. Jag ville dÀrför inte designa skyltar som stack ut för mycket eller riskerade att förstöra platsens integritet. Samtidigt var det viktigt att designen var konsekvent, lÀtt att kÀnna igen och att det tydligt syntes att vÀgvisningsskyltar, infoskyltar och appen tillhörde samma wayfindingsystem. För att skapa Ànnu mer interaktion placerade jag QR-koder pÄ infoskyltarna som ledde vidare till appen. DÀr kunde besökaren lÀsa mer om platsen ur olika perspektiv, exempelvis vad den betydde för en kyrkoherde eller en piga.
Jag Àr sÀrskilt nöjd med hur jag arbetade med det mÀnskliga perspektivet i designen och hur det bidrog med att göra historien mer levande. Projektet lÀrde mig mycket om att avgrÀnsa större uppgifter och att fokusera pÄ att utveckla ett genomarbetat koncept.

You may also like

Back to Top